-создание 3D моделей с нуля и по шаблонам (концептам)
-чистая и оптимальная сетка
-создание high/low poli моделей
-создание разверток текстур
-запекане карт нормалей
-создание текстур в Substance Painter
-создание простых сцен в UE4, настройка в нем текстур, освещения, простых эффектов окружения
Обо мне
Еще со школьных времен увлекаюсь 3Д графикой. В 2015 году Е3 вдохновил меня на изучения CG. Пройдя долгий путь разбора что к чему, систематизации знаний и изучения разных программ в свободное время, сейчас я хочу и готов начать карьеру 3д художника.
С моими работать можно ознакомиться на артстейшене - https://darkownya.artstation.com/